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브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(9)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(8)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(7)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(6)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(5)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(4)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(3)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(3)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(2)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드런칭 시뮬레이션(1)

    2025.03.08 by chief-editor

  • 브랜드 런칭 시뮬레이션(소개글)

    2025.03.08 by chief-editor

브랜드 런칭 시뮬레이션(9)

(1부-만화)요약 운명의 실한승희(47세)는 일곱 살에 고아가 되었다.한승희의 아버지 한상욱은 6.25 전쟁 당시 어머니와 함께 함경도에서 남쪽으로 피난 왔다. 그는 어머니의 뜻을 따라 대한민국 육군 장교가 되었고, 후에 월남전에 참전했다. 그곳에서 한상욱 중위는 한국계 미국 군인인 '엘리스 유' 간호장교를 만나 사랑에 빠졌다. 하노이에서 결혼식을 올린 두 사람, 임신한 엘리스 유는 일본 오키나와 기지로 전출 명령을 받았다. 출산을 앞둔 엘리스는 한상욱과 함께 서울로 들어와 한승희를 낳았고, 한상욱의 어머니 손에 아이를 맡겼다. 하지만 하노이에 주둔하던 미국 보병 7017 의무대가 공격을 받아 긴급 인력 보충을 위해 자대 복귀 명령이 내려졌다. 엘리스 유는 백일도 되지 않은 한승희를 할머니에게 맡기고 베..

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 10:37

브랜드 런칭 시뮬레이션(8)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:20

브랜드 런칭 시뮬레이션(7)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:19

브랜드 런칭 시뮬레이션(6)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:19

브랜드 런칭 시뮬레이션(5)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:14

브랜드 런칭 시뮬레이션(4)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:13

브랜드 런칭 시뮬레이션(3)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:12

브랜드 런칭 시뮬레이션(3)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:11

브랜드 런칭 시뮬레이션(2)

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:09

브랜드런칭 시뮬레이션(1)

만화의 기원은 회화와 마찬가지로 빙하기 동굴 벽화에서 시작되었다. 이후 석기 시대를 거쳐 이집트 시대에 이르면, 피라미드 내부와 신전에 새와 동물들을 의인화한 그림이 등장한다. 이 그림들은 단순한 장식이 아니라, 오늘날의 만화와 유사한 요소를 지니고 있다. 그러나 이러한 동물 벽화와 상형문자가 정확히 어떤 의미를 담고 있는지는 확실하지 않다. 우리는 학자들의 연구와 해석을 통해 그 의미를 유추할 뿐이다. 《유니타스브랜드》는 브랜드 역시 이러한 동물 벽화와 다르지 않다고 본다. 브랜드는 특정 부족—즉, 같은 언어와 가치관, 공감대를 형성한 집단의 의사 표현이기 때문이다. 브랜드는 고유한 언어를 가지고 있으며, 같은 브랜드를 공유하는 사람들끼리는 이를 이해하고 소통할 수 있다. 예를 들어, 에르메스 가방을 ..

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:07

브랜드 런칭 시뮬레이션(소개글)

인간이 인간을 이해할 수 있을까? 서점의 베스트셀러 코너를 보면 인간 심리에 관한 책들이 가득하다. 인간은 스스로를 이해하기 위해 끊임없이 연구하지만, 여전히 인간은 인간을 완전히 알지 못한다. 오랜 세월 함께 살아온 배우자나 자녀, 직장 동료조차 완벽히 이해하는 사람이 과연 얼마나 될까? 그렇다면 인간이 만든 브랜드를 인간은 제대로 이해할 수 있을까? 브랜드는 인간의 뇌처럼 복잡한 구조를 가진다. 자연이 생태계라는 법칙을 따르는 것과 달리, 브랜드는 판타지, 욕망, 허영, 감동, 가치, 열정, 소명, 생존과 같은 보이는 것과 보이지 않는 수많은 요소가 얽혀 시장 법칙을 만들어간다. 결국 브랜드란 이러한 복합적인 시장 법칙이 빚어낸 결과물이다. 오늘날 우리는 브랜드가 만든 세계에서 살아간다. 주변을 둘러..

브랜드의 탄생/브랜드런칭 시뮬레이션 2025. 3. 8. 09:02

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